1. 3D制作流水线中的美术内容制作的各项工具的开发(Maya/MotionBuilder/Unity)。
2. 熟悉并研究Unity引擎的各项功能。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的美术效果,及时地做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断地维护美术内容开发流程、规范,以及Unity引擎的工具。
7. 编写和维护美术资源与工具的规范和技术文档。
任职要求:
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于动画美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5. 精通至少一种开发引擎,如:Unity、UnrealEngine 等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、Python。掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 2年以上技术美术相关经验。