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校园招聘

乐元素2020 届毕业生校园招聘

校园招聘Opening!

我们Open的职位(工作地:北京/上海)包括:

 

Game Designer/休闲游戏策划

岗位职责:

1、负责设计游戏新玩法,新功能,撰写策划文档;

2、负责与相关的产品、美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施;

3、关注游戏产品数据,不断优化产品方案;

4、关注玩法功能,推进功能进度、关注美术设计、用户体验设计;

5、关注游戏市场趋势,关注产品大方向,设计合适不同时期的产品。

 

我们希望你:

1、热爱游戏,有丰富的游戏经验,熟悉休闲游戏类型;

2、热爱研究游戏,有敏捷的思考能力,能分析游戏系统和关卡的设计原理,并提出自己的改进建议;

3、热爱互联网/游戏行业,关注互联网产品,关注用户体验,喜欢产品设计;

4、有大量且深度的消除、模拟经营、休闲小游戏体验者优先;

5、2018届本科/硕士生,专业不限,广告营销类、经济学、心理学、电影类、哲学类、计算机类等专业优先。

 

Gameplay Programmer/Software Engineer 前端/后端工程

我们的游戏需要处理大量增长的用户带来的海量请求和数据。无论是UI面板构建,游戏玩法开发,渲染效率优化,动画效果展现,存储系统搭建,集群升级扩容,还是游戏配套工具,您会面临各种最具挑战性的技术问题,需要提供最佳的解决方案。

您会成为顶级游戏开发团队的一员,参与国内顶尖游戏的开发。随着您个人的快速成长,游戏业务的高速发展,我们为您提供灵活的转换团队和项目的机会。

 

我们招募

-          Unity Programmer

-          Java 开发工程师

-          Cocos2dx 开发工程师

 

我们希望你

-          有良好的计算机基础,对操作系统、数据结构、网络通讯协议、数据库等基础知识都有不错的掌握

-          对技术有足够的热情,具有极客精神

 

Games Artist/游戏美术 (2D/3D)

 

岗位职责:

1、充分理解游戏中的美术需求,根据策划方案进行设计;

2、设计、维护、改良美术风格;

3、进行UI、场景、角色、动画等设计工作。

 

我们希望你具备:

1、扎实的绘画功底,具备角色、场景、道具的绘画能力;

2、对UI深入理解,并能进行设计;

3、具备动画能力,能够制作生动的动画;

4、熟练使用Photoshop,flash;

5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;富有工作激情、创造力和责任感

 

Technical Artist

我们希望招聘到一位或多位在CG领域有经验的Technical Artist进入我们的游戏项目及二次元虚拟偶像项目。Prefer有图形学背景+3D美术经验

热招职位

休闲游戏策划

来到乐元素后你将负责:

  • 负责设计游戏新玩法,新功能,撰写策划文档; 
  • 负责与相关的产品、美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施; 
  • 关注游戏产品数据,不断优化产品方案; 
  • 关注玩法功能,推进功能进度、关注美术设计、用户体验设计; 
  • 关注游戏市场趋势,关注产品大方向,设计合适不同时期的产品。 

我们希望你具备下列能力/条件:

  • 狂热的游戏爱好者,有丰富的游戏经验,熟悉休闲游戏类型; 
  • 热爱研究游戏,有敏捷的思考能力,能分析游戏系统和关卡的设计原理,并提出自己的改进建议; 
  • 热爱互联网/游戏行业,关注互联网产品,关注用户体验,喜欢产品设计; 
  • 有大量且深度的消除、模拟经营、休闲小游戏体验者优先; 
  • 专业不限,广告营销类、经济学、心理学、电影类、哲学类、计算机类等专业优先。
游戏客户端开发工程师

来到乐元素后你将负责:

  • 使用主流的移动游戏引擎(unity/cocos)进行游戏项目的开发、维护等工作;
  • 完成具体模块的开发任务,严格执行项目计划、保质保量完成项目任务;
  • 负责日常产品、文档资源等的维护,开发各类效率工具;
  • 探索和发掘游戏引擎的新功能;
  • 分析和改善CPU、GPU和IO瓶颈,提升游戏体验。


我们希望你具备下列能力/条件

  • 2020届应届毕业生;
  • 本科以上学历,计算机、软件、通讯等相关专业;
  • 热爱技术,喜欢挑战,认真负责。
游戏服务器开发工程师

来到乐元素后你将负责:

  • 服务器端通讯系统、逻辑系统的设计及开发;
  • 合理组织服务器端数据结构,并和客户端进行有效沟通 ;
  • 设计,编码,测试,文档记录;
  • 与设计人员配合,将设计开发成产品;
  • 与项目经理配合,详细了解并实现需求;
  • 与架构设计师配合,对模块进行设计和开发;
  • 与测试人员配合,了解并解决产品中存在的问题。


我们希望你具备以下能力/条件:

  • 了解数据结构、算法、TCP/IP协议;
  • 本科以上学历,计算机、软件、通讯等相关专业;
  • 热爱技术,喜欢挑战,认真负责。
游戏原画师

来到乐元素后你将负责:

  • 充分理解游戏和原创动漫中的美术需求,根据策划方案进行设计;
  • 设计、维护、改良美术风格;
  • 进行UI、场景、角色、动画等设计工作。 


我们希望你具备以下能力/条件:

  • 扎实的绘画功底,具备角色、场景、道具的绘画能力;
  • 对UI深入理解,并能进行设计;
  • 具备动画能力,能够制作生动的动画;
  • 熟练使用Photoshop,flash;
  • 有良好的沟通能力,具备团队合作精神;富有工作激情、创造力和责任感;

投递要求:

请将您的作品上传到百度网盘/腾讯微云并在简历中附上下载链接,以让我们更全面的了解你。

关卡策划
岗位职责:
1、根据消除游戏设计概念,构建消除游戏中的关卡系统;
2、构建基础游戏关卡概念设计图;
3、使用关卡编辑器实现关卡设计概念中各种细节;
4、对关卡进行测试、优化和完善。
岗位要求:
1、对游戏有强烈爱好,熟悉休闲游戏中经典作品的关卡设计,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计;
2、有严谨而深入细节的逻辑思维能力,有很强的学习能力;
3、思维活跃,有创意;
4、良好的沟通能力和团队合作精神。

成长故事

璨璨 | 美术师

我从2016年的暑假校招来到乐元素,毕业后也继续在《开心消消乐》项目组做绘制可爱小动物的美术工作。我很喜欢公司的氛围,有很厉害的前辈同事,有高大上充满活力的工作环境,还有讲座、活动、美术师大会等更多学习和交流机会。在这里不仅学到了很多新技能,还通过参加俱乐部有了更多兴趣爱好,在这里每一天工作的开心快乐,很高兴能来到乐元素!
在这里,我们坦诚沟通,亲密协作;我们彼此鼓励,相互帮助;我们为每一位元素的成长提供机会,心有多大,舞台就有多大! 乐元素点滴的成长, 让我们一起来回顾、分享。

蕾蕾 | 产品经理

因为喜爱《开心水族箱》这款游戏,我来到乐元素实习,毕业后便欢天地喜地留在开心水族箱项目组。这里有耐心又专业的前辈,让初涉游戏设计的我们在前进的路上不怕劈叉;这里有自由开放的创作空间,我们可以完全发散思维,设计并实现有趣的游戏;这里有年轻热烈的氛围,激励我们不断学习,快速成长!

方州 | 软件工程师

非常幸运能够加入乐元素的《开心消消乐》团队!这里有有趣的工作、优秀的同事和舒适的环境,不到一年的时间里,他们帮助我用最短的时间从白纸毕业生成长为职场新人。作为一名后端开发,能够有机会为全国上亿玩家提供服务,我感到非常自豪,同时也使我在技术和责任感上得到双重锻炼。乐元素,Amazing!

先童 | 软件工程师

我是2013年校招的Happy Elementer,喜欢公司的气氛,即浓郁而开放的技术氛围。
我们经常在大大小小的技术需求会上讨论着,商议着,有时可能会面红耳赤也不足为奇,但最终 总会有一个共同的意见,因为大家都有一个共同目标:让自己的游戏BUG更少,跑的更快,内存更小,更绚丽!

聪迪 | 美术师

很幸运毕业后能加入乐元素,这里充满着年轻朝气蓬勃,前辈们的耐心指导,公司的贴心关怀,让我感觉乐元素就像一个真正的大家庭,元素之间彼此独立又相互扶持,一起经历风雨共同成长,为了让世界更快乐而努力!

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