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乐元素AI团队在北京和旧金山设有办公室和研发中心。团队背景实力雄厚,成员均为行业内在人工智能、机器学习、数据科学方面具有丰富经验的专家、软件工程师和数据分析师。乐元素AI团队秉承对科技精诚追求与积极探索的精神,致力于将人工智能应用到游戏中,提高游戏生产力,同时打造个性化游戏产品,为所有用户提供最佳体验,成为在游戏中应用机器学习/人工智能和数据科学的行业领导者。

| 使命 |

将人工智能应用到游戏中,并将乐元素的游戏变成个性化产品,为所有用户提供最佳体验。

| 愿景 |

成为在游戏中应用机器学习/人工智能和数据科学的行业领导者。

Dr. Richard Chen

陈博士是乐元素在旧金山办公室的负责人,也是乐元素公司AI团队的leader。他在加州理工学院获得了应用计算数学专业博士学位,并辅修社会科学专业;在清华大学基础科学班获得学士学位。他曾在高盛(纽约)担任定量投资策略师,在旧金山Vungle公司担任高级数据科学家,在旧金山OpenAI 担任研究科学家。他曾参加NIPS(神经信息处理系统进展大会)的深度强化学习研讨会和伯克利深度RL(Reinforcement Learning强化学习)训练营。陈博士研究的论文发布在许多行业先进的期刊及会议上,包括《概率年鉴》、《电子概率杂志》、《ICLR》、《AAMAS》《NIPS》等。
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Dr. Rein Houthooft

Dr. Rein Houthooft是乐元素公司AI团队的负责人。他在比利时根特大学获得了计算机科学专业博士和硕士学位,在比利时鲁汶大学获得工业科学学士学位。他曾在美国ArcelorMittal - KU Leuven联合实验室工作,并作为访问研究员在加州大学伯克利分校的伯克利人工智能研究实验室工作。目前,他是旧金山OpenAI的一名研究科学家。他曾参与组织NIPS的深度强化学习研讨会,并参加伯克利深度RL训练营。Rein研究的论文发布在许多行业先进的期刊及会议上,包括《NIPS》, 《ICLR》(神经网络顶会), 《ICML》(人工智能顶会), 《模式识别》等。
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